【意外成果】從電玩遊戲到電影大銀幕!《超音鼠大電影》真人版大獲好評!

【意外成果】從電玩遊戲到電影大銀幕!《超音鼠大電影》真人版大獲好評!

ELECTLifeStyle Movie & Music
ByOllie.W on 19 Feb 2020 Digital Editor

當《超音鼠大電影》的首支預告正式公開之後,不少讀者們對Sonic的外貌感到驚訝甚至不滿
Photo from Facebook

去年《超音鼠大電影》的首支預告公開後,不少網民因對於主角Sonic的外觀設計與原著有重大的差異而感到不滿,官方隨即進行重製並推出全新版本的預告,正因製片商聽從觀眾意見的關係,電影未上映已經獲得一致好評。過往亦有不少經典動畫曾推出真人版本或3D版本的電影作品,許多最後亦以慘敗收場,票房紀錄更是慘不忍睹,但《超音鼠大電影》在北美地區上映僅三天已經累計達$5,700萬美元的收益,相比起去年人氣爆燈的《名偵探皮卡丘》的$5,430萬美元還要多。究竟為什麼這一齣作品能打破以往的常態,成就這一個非常優秀的成績呢?

《超音鼠大電影》在全球錄得1億美元得票房總額,當中墨西哥(670萬美元)和英國(620萬美元)更成為熱門市場
Photo from Facebook

早於1991年,遊戲廠商SEGA為了應對主要競爭對手任天堂所創造的Super Mario系列,因此推出自家角色超音鼠(Sonic The Hodgehog)及一連串的遊戲和周邊產品,誰不知這一個擁有超強跑速的角色對中了遊戲迷的口味,更一舉成為SEGA標誌性的吉祥物。由Mega Drive、世嘉、至到後期的PlayStation和電腦,28年來推出大大小小不同的作品,雖然有遊戲迷曾評論遊戲模式和故事欠缺新意,追不上時代的變遷,但長久而來銷量亦未有受到重大的挑戰,也同時成為80、90後的重要回憶。

為什麼《超音鼠大電影》能成功搬到大銀幕上而其他的電子遊戲卻不行?
Photo from Facebook

廣告
廣告

既然遊戲上不能造到與時俱進,SEGA亦只好放手一搏,希望透過3D版電影來爭取大家的歡心。從結果論來看,官方這一舉的確是一個非常成功的決定,但究竟當中有什麼因素導致《超音鼠大電影》能從其他作品中脫穎而出呢?

增加了當中的吸引力。雖然這次成功並不足以證明電子遊戲題材電影已經在業界裡獲得穩定的發展,但相信它們在適當的情況下也能夠取得不錯的成績
Photo from Facebook

首先,電影正好選取在美國總統日當天上映,不少美國家長也會攜帶子女在難得的假日外出遊玩,間接帶動了不少電影的票房,而《超音鼠大電影》正好是一齣合家歡的作品,因此其票房亦會比其他同時期的作品為好。其次,電影作品成功邀請得到荷里活巨星Ben SchwartzJim CarreyJames Marsden等人出演,單論演員名單亦是高出一班,因此自然吸引觀眾入場欣賞。再者,Sonic作為屹立遊戲界近30年的經典角色,不多不少也儲下一群忠實的粉絲,因此各個年齡層的觀眾也對角色的背景有著深厚的認知,所以作品的推出確實會引起大家的共鳴。《超音鼠大電影》將會於明天(二十日)正式於本港上映,不知道各位讀者會否對於這一個伴隨我們成長的角色給予機會呢?

Text:MENELECT Editorial
Photo Source:Facebook

Share to Facebook